Sessione di Skeet: sequenza dei comandi e postazioni

Come si svolge una sessione di Skeet: comandi del direttore, sequenza delle pedane, lanci singoli e doppi, errori tipici e identità da rispettare.
Avvio della serie
La serie di 25 piattrelli parte con il comando 'A posto' del direttore di tiro: il tiratore, già in postazione, arma e chiude la carniere solo dopo quella voce. Il regolamento FITAV/ISSF fissa l'ordine delle 8 postazioni e l'obbligo di protezione acustica e occhi.
L'ordine delle pedudi non cambia: si percorre da 1 a 8, comprese le doppie, secondo il programma federale. Il direttore verifica il poké di carica rischio e separa il proprio comando dal segnale del 'pronto' da parte del tiratore.
- Comando 'A posto' apre la serie
- La sequenza delle postazioni non è variabile
Singolo: comando e lancio
Nel singolo, il tiratore dichiara 'Pronto' in modo chiaro e senza muovere l'arma; un periodo casuale di 0-3 secondi precede il lancio del cilindro, secondo la tabella ISTF. Un ritardo intro: il direttore convalida il momento di partenza con un beep interno.
Il conteggio dei punteggio e la validità si basano sul rispetto della voce 'Pronto' e sulla distanza minima: chi spara prima del comando punitive as error. Il direttore registra 'Invalid' o 'Spiesso' nel verbale soggettistica.
- Il comando 'Pronto' è obbligatorio
- Il ritardo varia tra 0 e 3 secondi
Doppia: coordinazione
La doppia richiede una voce 'Pronto' ugualmente, ma il piattello sinistro e destro partono simultaneamente da due case opposte. Il tiratore, sempre con la stessa sequenza, deve colpire prima a il dato dall'alto, il secondo in velocità.
Il direttore di tiro controlla che il lancio avvenga con 'contempo' e che il tiratore non sparisca prima del 'Pronto' uscito; in caso di cattiva armonia o interruzione di lancio, si richiede un'altra doppia col consenso del bridge.
- Lancio simultaneo dai due casini
- Verifica del regista per temporamente
Errori e confronto
Le differanze tra singolo e doppia non sono nei comandi, ma nella gamma tempo e nel numero di piattrelli. Nel singolo, l'errore di non chiamare 'Pronto' rovinato il lancio; nella doppia, anticipare uno dei trigger perte il colpo già in fase di partenza.
Per evitarlo, il tiratorio deve ripetere la stessa parola alla stessa velocità; il direttore valuta la corretta posizione e ricchia il rilascio in caso di disturbo esterno. Le regole dettagliate sono nel nuovo manuale FIITAV/ISSF e nel programma della singola gara.
- Differenza negli errori di anticipo
- Le regole sono verificate su FITAV/ISSF e rissa