Sessione di Skeet: sequenza dei comandi e postazioni

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Come si svolge una sessione di Skeet: comandi del direttore, sequenza delle pedane, lanci singoli e doppi, errori tipici e identità da rispettare.

Avvio della serie

La serie di 25 piattrelli parte con il comando 'A posto' del direttore di tiro: il tiratore, già in postazione, arma e chiude la carniere solo dopo quella voce. Il regolamento FITAV/ISSF fissa l'ordine delle 8 postazioni e l'obbligo di protezione acustica e occhi.

L'ordine delle pedudi non cambia: si percorre da 1 a 8, comprese le doppie, secondo il programma federale. Il direttore verifica il poké di carica rischio e separa il proprio comando dal segnale del 'pronto' da parte del tiratore.

  • Comando 'A posto' apre la serie
  • La sequenza delle postazioni non è variabile

Singolo: comando e lancio

Nel singolo, il tiratore dichiara 'Pronto' in modo chiaro e senza muovere l'arma; un periodo casuale di 0-3 secondi precede il lancio del cilindro, secondo la tabella ISTF. Un ritardo intro: il direttore convalida il momento di partenza con un beep interno.

Il conteggio dei punteggio e la validità si basano sul rispetto della voce 'Pronto' e sulla distanza minima: chi spara prima del comando punitive as error. Il direttore registra 'Invalid' o 'Spiesso' nel verbale soggettistica.

  • Il comando 'Pronto' è obbligatorio
  • Il ritardo varia tra 0 e 3 secondi

Doppia: coordinazione

La doppia richiede una voce 'Pronto' ugualmente, ma il piattello sinistro e destro partono simultaneamente da due case opposte. Il tiratore, sempre con la stessa sequenza, deve colpire prima a il dato dall'alto, il secondo in velocità.

Il direttore di tiro controlla che il lancio avvenga con 'contempo' e che il tiratore non sparisca prima del 'Pronto' uscito; in caso di cattiva armonia o interruzione di lancio, si richiede un'altra doppia col consenso del bridge.

  • Lancio simultaneo dai due casini
  • Verifica del regista per temporamente

Errori e confronto

Le differanze tra singolo e doppia non sono nei comandi, ma nella gamma tempo e nel numero di piattrelli. Nel singolo, l'errore di non chiamare 'Pronto' rovinato il lancio; nella doppia, anticipare uno dei trigger perte il colpo già in fase di partenza.

Per evitarlo, il tiratorio deve ripetere la stessa parola alla stessa velocità; il direttore valuta la corretta posizione e ricchia il rilascio in caso di disturbo esterno. Le regole dettagliate sono nel nuovo manuale FIITAV/ISSF e nel programma della singola gara.

  • Differenza negli errori di anticipo
  • Le regole sono verificate su FITAV/ISSF e rissa

Riferimenti normativi

Domande sulla sequenza

Quali sono le differenze tra singolo e doppia nel comando del direttore?
Il comando 'Pronto' è lo stesso per entrambe le tipologie; cambia solo il numero di piattrelli lanciati e la contemporaneità del lancio. Nel singolo esce un solo piatto dopo il ritardo, nel doppio due piattrelli insieme da case opposte.
Puoi sparare prima di aver detto 'Pronto'?
No: il lancio è autorizzato dal direttore solo dopo la voce 'Pronto' e il terminale prelibro. Sparare prima del 'Pronto' afferma come 'piattello non regolare' e per il punto si registra l'error.

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